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第161章 不加入即死亡

比如一个战队,赢了四十场,没有同分的,他们就是团队冠军。

要是同分,再看谁积分多。

第一场个人战,获胜得一分。

获胜方式有很多种。

因为虽说是在场馆里比赛,也分很多种布景。

比如,水战,船战,站桩打。

由比赛双方比赛前两天抽取地图,进行排兵布阵。

唯一相同的一种输,就是认输。

其他的,擂台赛,除了打倒对手外,被打下擂台算输。

站桩打,掉落桩下算输。

船战倒不是被打入水里算输,而是船被夺取多长时间,也是赢的一种方式。

之所以如此设计,就是顺应了武学可不是搏击。

随着场地变化,而进行变化。

除了手枪之类的武器不能使用,十八般兵器在确定绝对安全下,都可以使用。

第二场团队赛,获胜得两分。

第三场抢分赛,随意组合出场人数,但不能低于一个,也不能超过五个。

怎么比呢!

就是配合下的集体混战,不是说,谁派出的人多,就能得到更多的分。

每个人都只有一条命。

打完为止!

比如一方派出三人,一方派出四人。

假如双方同归于尽。

派出四人的那个队,只能获得对方的三分,而派出三人的那个对,则可以的四分。

这是给军师发挥战术空间的一个环节。

比如,有的队实力不足,但是想以小博大,派出两人,尽可能换掉他们两到三个,那就是赚。

再比如,一个队为了确保至少拿对方的一分。

派出五个打一个,那成功率很高。

当然,这个环节,很可能枯燥无味。

不过没有关系!

表演者上场进行最后一场表演,再来挑战者一挑多,自然而然就能完美收官!

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