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比如一个战队,赢了四十场,没有同分的,他们就是团队冠军。
要是同分,再看谁积分多。
第一场个人战,获胜得一分。
获胜方式有很多种。
因为虽说是在场馆里比赛,也分很多种布景。
比如,水战,船战,站桩打。
由比赛双方比赛前两天抽取地图,进行排兵布阵。
唯一相同的一种输,就是认输。
其他的,擂台赛,除了打倒对手外,被打下擂台算输。
站桩打,掉落桩下算输。
船战倒不是被打入水里算输,而是船被夺取多长时间,也是赢的一种方式。
之所以如此设计,就是顺应了武学可不是搏击。
随着场地变化,而进行变化。
除了手枪之类的武器不能使用,十八般兵器在确定绝对安全下,都可以使用。
第二场团队赛,获胜得两分。
第三场抢分赛,随意组合出场人数,但不能低于一个,也不能超过五个。
怎么比呢!
就是配合下的集体混战,不是说,谁派出的人多,就能得到更多的分。
每个人都只有一条命。
打完为止!
比如一方派出三人,一方派出四人。
假如双方同归于尽。
派出四人的那个队,只能获得对方的三分,而派出三人的那个对,则可以的四分。
这是给军师发挥战术空间的一个环节。
比如,有的队实力不足,但是想以小博大,派出两人,尽可能换掉他们两到三个,那就是赚。
再比如,一个队为了确保至少拿对方的一分。
派出五个打一个,那成功率很高。
当然,这个环节,很可能枯燥无味。
不过没有关系!
表演者上场进行最后一场表演,再来挑战者一挑多,自然而然就能完美收官!
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