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第194章 3D动画的短板

只是当这些人得知《大圣归来》是一个3d动画的时候,他们都懵哔了!

您是在搞笑吗?

3d动画刚出现的时候,的确是迎领了一段时间的风潮,很多人都觉得这是动画产业的一个新时代,从平面上升到了3d,怎么想都是一个飞跃不是么?

但是经过一段时间的尝试之后,才发现3d动画竟然这么坑!

就算是霓虹这样的动画强国,3d动画他们也不是没有尝试过,前前后后也是出现过不少的3d动画,但是最后不是夭折了就是草草收尾了。

观众不买账,制作艰难,经费巨大……

3d动画从出现就开始各种各样的短板暴露出来,最终人们也不得不接受这样的一个现实:3d动画并不是动画界的一次跃升,而是一颗毒瘤!

要画质,每一秒都是巨额的投入,但是效果却还不一定比真人拍摄出彩;节省费用制作,那制作出来的3d动画简直就是根本不能看!

何况,如果精细制作可不光光只是经费上的问题,制作时间也是一个相当的大的问题。特别是在霓虹这样的动画大国,更新速度怎么也至少要一周一集的速度,这样的更新速度,3d动画根本完成不了这样的更新速度。

所以很快,3d因为这些短板,渐渐的退出了动画行业,甚至于渐渐的成为了一个毒瘤不敢再去触碰。

如今3d动画技术,也仅仅是用在一些游戏cg的制作,亦或是霓虹的另一个闻名全球的行业之中,这些动画有着充足的时间和经费,所以才能苟延残喘的存活着。

当然,3d动画技术也被应用到电影的后期特效制作之中,当然这个经费的消耗也是相当的巨大。

也因此,当张良说《大圣归来》是一部3d动画大电影的时候,是多么的让人懵哔!

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