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094.关于剧本,我所知道的二三事(中)

受,很多游戏史上的经典,大多也是结合了当时的人物台词、音乐、画面才能经久不衰,成为大多数玩家眼中的经典场景。”

“霞之丘学姐的剧本不能说不好,但是某些地方的处理却过于偏向小说化了,例如当凶真第一次见到牧濑红莉栖死亡时,霞之丘学姐运用了大量的心理描写去表达凶真内心的恐惧和不安。然后如果要作为剧本在游戏中进行输出的话,我们可以结合音乐和画面,来给予玩家们当时主人公所感受到的情绪。”

“况且除了少部分玩家,大多数的人并不会如此细心地读取每一句台词,因此如果出现了大量的心理描写,他们或许甚至会觉得是累赘,明明已经通过泛红、旋转的画面,以及紧张的音乐,体会了当时凶真内心的那种恐惧、自责、不安,以及逃出来后些许的轻松。”

“综上所述,霞之丘学姐的剧本作为小说来说很不错,如果将来作品反响足够好的话,作为一个小说的版本推出也未尝不可。但是从游戏剧本的角度上看,我只能给出及格的分数。”

说完后,姜煜长呼出一口气,颇有些忐忑不安地看着紧皱着眉头的霞之丘诗羽。虽然他认为自己的意见相当正确,但是如果当事人无法接受的话,他也必须拿出更好的说辞对其进行说服。

毕竟,「命运石之门」作为姜煜决心在这个世界上推出的第一部作品,凤凰院凶真作为姜煜最为钦佩的一位男主角,他相当看重游戏的完成度。并非是进行简单地照搬,甚至还有想要做出超越前世的「命运石之门」的野望,让它以更加完美的形式推出。

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