很快,艾维收回来又释放出来的伊斯人被操作进墓地里,己经锁定了囚徒的位置。\c¢u?i~w_e·i^j+u!.^i`n~f?o~
操作囚徒的卢卡赶到屏幕边缘暗了下来,知道伊斯人己经接近,于是赶紧暂时远离板区,避免寄生下来的陶片覆盖住关键板。
艾维并没有选择寄生,而是调整视角先用还未寄生的伊斯人喷了一下囚徒。
不过,囚徒在被喷的那一刻视角正好错开,导致伊斯人没能喷到,囚徒身上依旧是一点侵蚀度都没有。
“艾维的第一口没有吼到,有一点亏。”女解说说道:“那艾维也是选择寄生了,这个陶片虽然没有覆盖到墓地的两块长板,但是覆盖了封闭的地下室方向的部分短板区。”
囚徒被寄生后,在出圈的过程中身上累积了20点侵蚀度。
同时艾维寄生完后,翻了墓地窗进来。
由于封闭地下室方向的板区被陶片覆盖了,而卢卡又看到艾维没有封窗,他选择先不消耗板区资源而是绕墓地的大建模神龛,再从墓地窗户翻进来绕一圈。
艾维翻窗进来后,看到囚徒己经绕大建模走远了,她选择捏着技能倒走藏红光,顺势跟上。
时间来到55秒,除了张狂给的存在感,艾维没有拿到任何存在感,而外围的陶片没有覆盖到密码机,OPH战队的其余三名求生者在确定艾维开追囚徒后,就回到自己的电机面前安心修起了机,目前电机进度的总和己经来到了接近120%。
形式还算好,可突然间,艾维的本体喷命中了囚徒!
原来,在艾维捏红光倒走的追击下,囚徒用不会涨侵蚀度的屏幕边角余光观察艾维的动向。,搜·搜-小`说?网! .追!最-新¨章!节?
求生者被伊斯人挂在身上的情况下,艾维本体视角里的这名求生者脚下有个代表着求生者视角方向朝哪边看的小箭头,若箭头为红色,则代表该求生者的视野里有艾维本人。
在艾维刚经过拐角、从建筑物的后面一冒头时,囚徒慢了一步扭走边缘存在艾维的视角,调整视角的动作晚了一秒。
艾维在出来的一瞬间,看准提示箭头表示囚徒视野里出现了存在自己的红色标识,在那一刻使用了本体喷,视野边缘极限存在艾维的囚徒侵蚀度增加了!
解说刘春东道:“艾维的本体喷命中了,囚徒身上的侵蚀度来到了60点!囚徒翻窗进了墓地,艾维随之跟进,两个人的身位己经近了!”
比赛中的奈布看到这一幕,在心里粗略算了一下寄生喷和闪现的CD。
与此同时,被猝不及防喷到这一下的时候,OPH战队的求生者麦里出现了属于卢卡的一声懊恼的“啊”气音,而后接着传来的是他陡然加重的呼吸声。
“没事,注意一下别被A晕A就行。”奈布连忙道:“卢卡,到时候主动被喷满吃一刀消侵蚀,然后尽力拉开闪现身位。”
奈布刚才算了一下,艾维的寄生喷CD应该差不多了,而卢卡这个60侵蚀度正好有风险被打A晕A。
对于卢卡的囚徒来说,好的解决办法应该是拉开身距,在侵蚀度上满之前保持身距避免吃刀,找机会用飞轮化解即将到来的寄生喷或者主动被喷满后吃一刀消除侵蚀度。′鸿~特?小_说+网? \追/最,新!章^节?
奈布认为第一个办法太过困难,伊斯人在求生者眼里是看不见的,难以得知监管选择什么时候喷,寄生喷非常难躲。
那么退而求其次就是第二个解决方案,即在被喷满前拉距离,不吃刀的情况下吃满100侵蚀度先消耗一格状态,再用飞轮和电化解第二刀的闪现刀,留一些容错。
奈布思考间,莉莉也说出了和奈布一致的考量。
“对啊,没事,你还有电有飞轮呢!”角色在红蝶亭修机的她也说,她发了“剩余多夫林数量2”的快捷消息,说:“你半血后能从墓地里拉出来的话,我给你酒或者帮你扛刀都行!”
“嗯。”卢卡短促地应了一声,没有再说话。
墓地板子比较多,卢卡应该还能遛上一些时候,队友们怕再说下去会干扰卢卡的牵制思路,也没有再就转点的话题出言打扰他。
“艾维的寄生喷马上CD要好了!两个人己经进入墓地的板区,囚徒身上的侵蚀度是比较危险的!”解说刘春东道:“不过好在墓地的长板都还在,吃一刀还是有机会转走,囚徒这边板子都是首接下的。”
艾维跟着囚徒连续踩掉墓地里面两块较长的板。
“囚徒的转点路线是往墓地深处里走