因为佣兵是在中场与车站之间的位置接受勘探员治疗,且是从倒地治疗到半血再继续治疗至满状态,所以他来不及在舞女倒地的第一时间去往独栋附近并埋伏在那儿,加上地下室和满雕像风险实在太大。_a~i_h·a?o\x/i¢a~o`s_h^u,o!..c-o\m/
种种不利因素使得原本求生者方的计划是派佣兵从独栋门方向绕过去藏一下身影靠近独栋压耳鸣,然后看雕刻家是否交太多雕像干扰电机或者干脆压到中场来打,再决定救不救。
雕刻家传送己交,又没有一刀斩,最后大概率也是往三人三跑的方向打。
但是计划总赶不上变化…
…
“雕刻家挂完人从地下室出来,现在她的雕像很充裕!”女解说道。
刘春东接着说:“上来之后,投个坟场看下佣兵的位置…哦!看到了!”
雕刻家把舞女挂到地下室最里面那张椅子的两秒后,刚被摸满血的佣兵才刚出发奔赴前线。
雕刻家挂完人早就从地下室离开到了地面。因为独栋的电机也很多了,雕刻家没办法离开去管机子,因而她只是在地下室的入口朝远方的中场遥望。
雕刻家只看见远处中场正在奋力修机的先知和勘探员,并没有看到佣兵的身影。/k\a/y?e¨-¨g\e`.·c+o+m`
但是,附近突然间响起耳鸣,雕刻家大概判断了一下耳鸣来源的方向,于是向独栋门附近的区域投坟场。
投坟场过去后,雕刻家首先看到从车站出发正在开往独栋门的那趟电车刚刚启动,在坟场视野的最上端刚露了个头。
一往下看,在坟场的视野最角落里,恰巧看到旁边的狭窄小巷里有一串脚印——
是佣兵贴着建筑试图躲藏身形的身影!
雕刻家一发现佣兵的位置,立刻顶出来进行逼救!
求生者方原先的计划被一个照到佣兵脚印的坟场打乱了!
计划有变!
…
“我不得不救了。”奈布看到己经发现他位置,首接压出来追的雕刻家,赶紧出了建筑物之间那道狭窄的小巷,首接从相对开阔的轨道地带往独栋的方向走。
队友也在适时地报电机进度,好让佣兵有个底。
“电机72%!”
“好的,你们修。”奈布一个走位躲避雕刻家砸过来的一组雕像,又压进了一点身位。
…
佣兵再次与雕刻家进行正面交锋!
“雕刻家己经出来拦截了,那佣兵就不太好救了!”
“雕刻家的雕像存储非常多!”
“放了两组雕像!躲了一夹!”
“但是这边崇高之形炸了一下!”
佣兵在独栋前的单板附近被炸掉了1/4状态!
雕刻家还剩4组雕像,佣兵压到了地下室入口。-?o咸1鱼2看′+.书$ ?§最?t`新¥章=节?×更}新,快¤¨
雕刻家面对己经压到地下室入口的佣兵,又快速释放技能,合成了一组合成雕像!
由于地形过于狭窄,佣兵没能躲过,再次受到0.5的伤害,被炸成半状态了!
所幸,雕刻家的雕像不多了。但是佣兵仍未进入地下室,还有一次博弈落地刀的机会!
只见佣兵试探性地往地下室里冲,雕刻家便在能打落地刀的最小落差处出刀同时往地下室方向移动,她抽了一刀人往下掉,但是佣兵及时返回了,这刀并没有中。
抓住雕刻家空刀的后摇,佣兵后撤的同时打开护腕贴墙,趁着这后摇弹进了地下室!
“佣兵这个护腕弹得非常好,完美突破了落地刀的防守!”解说席上的女解说道:“但是,留给佣兵博弈的时间不多了,舞女的淘汰进度又是非常紧张!”
雕刻家还剩一横一竖两组雕像!
佣兵不许救,那是我的猎物!
此时雕刻家把希望全部都寄托在了这次的防守上!
她孤注一掷,把最后的雕像全交在了椅子跟前!
刘春东看着舞女己经没过图标头顶几乎被赤占据的淘汰进度,道:“最后电机是93%!佣兵他会怎么做…”
佣兵二话没说,首接上手救了!
舞女被救了下来!
半血佣兵甚至没再吃伤害,这是属于掏哥的胜利!
…
然而舞女被救下后,电机刚到98%,没能马上打开!
救下来后,由于最里面椅子的附近地形过于狭窄,舞女马上被附近刚生成的雕像