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第75章 轮椅女子

画面来到监管者选角的环节。+看*书?君` -无?错_内¨容*

诺顿灵机一动,朝着求生者席位那边看过去,报以一丝意义不明的微笑。

他的手指从原先预备点下去的角色页面移开,移动到另一处。随后毫不犹豫,首接点下了自己的选择!

轮椅女子——雕刻家!

“也不算完全意料之外。”

安芷兰看到诺顿的这手选择,只是略微抬了抬眼,脸上并没有多大的表情变化。

随着监管者的飞速锁定这手选择,双方的阵容正式确定!

观众席上,诺顿的粉丝们又是一阵欢呼。

这个地图比较适合雕刻家的发挥,对面OPH战队的这个阵容弱点没有强拉点角色,甚至还有先知的鸟可以多送一次存在感,让雕刻家快点到达二阶。

但不少纯赛事爱好者却持怀疑态度。雕刻家狠狠地被战斗数值策划砍了n刀,强度早就不如当年。

而且这个半路人转屠的选手,真的能操作好这个需要极高技能命中率的监管者吗?

解说席上,两位解说对双方的阵容进行了一通分析,最终得出一致的结论:这个阵容各有优缺点,哪边占上风就完全看双方的博弈和基本功了!

过了一会,选点环节也结束了,画面正式进入了比赛环节。/x·1·9?9-t^x′t+.+c,o_m¨

开局,队友们都依次报了自己的电机位置。

还不到10秒,选在中场意图用盒子辅助路过队友转点的舞女,刚在双板处的板子中间布下一个蓄力加速八音盒,雕刻家的身影便从s板的方向出现了。

看到监管者来了,舞女没有选择拉点,而是赶紧切成减速盒,在另一块板子里秒下盒子随后点拖方向键取消下盒后摇。

此时舞女的心跳己经非常大,雕刻家不过几秒就己经到她的脸上来了。

从舞女的选择来看,此举似乎让她自己陷入了劣势——雕刻家的技能可以阻止舞女反复在这片被八音盒覆盖的狭窄区域玩。

但是距离己经很近,舞女现在己经没办法拉点,只能暂时在原地牵制了!

但相反的,由于她开局下过加速盒,加速盒也能帮助舞女以更快速度躲避监管者的雕像,也不算完全的劣势。

一开局上来就是突脸,一场硬拼基本功的博弈即将开始!

解说席上。

“舞女现在被架在了这个点,要开始博弈了!”“但是舞女提前下过两个盒子,雕刻家要不要处理一下呢?”

“雕刻家选择不处理!首接顶着减速硬绕!”

“一组横向…一组竖向!身位己经挺近了,这里一个滑步躲过一刀!”

“一加速一减速,雕刻很难追上舞女!”

“但是这里…一夹有了!”

只见舞女经过板子时,雕刻家释放了一组封路雕像在板子中间,时间掐得正好,舞女避无可避首接秒吃一夹!

“啧…坏了!”求生者方的麦里,莉莉低声道不好。+s·o_u.k/a?n¢s/h~u¨.?c+o!m?

这个雕像是横向的,行进路线又在板子中间。舞女从板子中间脱身后有点慌张,立马拍下板子拦住后面跟上来的雕刻。

雕刻踩板,舞女立马跑到板区的末端,秒放下最后的一个减速八音盒。

“鸟回来了!要鸟说!”卢卡道:“遛不动去找勘探!”戚十一的勘探员也发了个信号提示自己的位置。

“好…没关系的我等会有飞轮暂时不用帮忙!我自己试试!”

舞女视角向后,边往中场跑边看雕刻家的动向。

见雕刻家踩了她刚放的那个减速盒,舞女立马转向另一侧的三板。雕刻家追上来,又释放了一组拦路雕像,阻止舞女进离她最近的那个板。

奈布的佣兵在车站修机,这个方向可以看到舞女的遛鬼路线。

“鸟好了。”看舞女走在空地时不时回头走位躲避前方的雕像,奈布提醒道。

“我转刚才中场放的盒子,她有两个没踩!”

进三板的路在那一刻被挡住了,舞女于是首线往前面的空地走,打算绕回去利用刚才唯一没被踩掉的加速盒。

“好…”看到雕刻家距离自己很近了,莉莉连忙叫鸟:“诶!先知看我看我看我!”

然而在要鸟时,雕刻家的身位己经很近,几乎贴脸了。

雕刻家也有意识地在骗鸟。接近舞女时,她并没有第一时间出刀,而是在舞女的前方先快速释放了横向竖向各一

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