第620章 别救!保平!
陈恪将人挂在旁边椅子上,前锋已经回去修机。*天<=(禧?¥小%$说*1ˉ网·^ ?*最\a-新^_章′`节¤?更μ新??¨快,¨ˉ
这一局他们带了三个搏命,在冒险家上椅的时候,飞行家已经松手暂停破译,朝着椅子的位置靠来。
这一局,他们已经不知道该怎么继续了。
本来是想着苟冒险家,结果冒险家开局半分钟就直接上椅。
接下来怎么办?
冒险家肯定牵制不动,这就是一个白板角色,他们没办法替冒险家扛刀保他跑掉。
现在陈恪的辅助技能他们都还不知道是什么,如果要强行保冒险家,前锋过来跟着抗刀,一个金身挨刀最后他们面临的可能不是双倒这么简单。
半血的冒险家比满血好抓太多,因为半血冒险家根本就苟不住。
受伤的求生者脚底会有许多淡蓝色的小碎片,冒险家也同样如此。
这个小碎片的范围就是正常求生受伤大小,不会因为冒险家缩小碎片也跟着缩小。
所以冒险家苟起来,监管也很容易看见那缩小的地面上有着一片蓝色。
这一局,该怎么办?
传伞声音响起的时候,利文也认出来,这一局的监管是苏三,而不是喧嚣。
是因为知道他们战术,所以才选出冒险家的吗?
他沉默不语,因为他觉得陈恪这么选没有毛病。?6?§1?看ˉ·书??网]?¥ .追|最}`/新$?章1?节??D
一旦冒险家苟起来,后边就是一个很长的持久战。
他会在耳鸣范围内不断找人,却没有任何办法。
所以最好的办法就是,开局就将冒险家处理掉。
而陈恪也选择了一个能够开局找到冒险家的监管。
陈恪切换了小黑守椅。
飞行家过来,吃了一刀将人救下。
冒险家这已经算是秒倒,但他们却必须要救人。
这一次的监管是宿伞之魂,一旦让陈恪发现他们没有救人的想法,那就会直接传伞出现在密码机旁边。
而压耳鸣也有点不切实际,还不如让冒险家救下来用搏命去拖延时间。
技能就是拿来用的,而不是拿来省的。
而且他们这一局正好有三个搏命,即便是冒险家淘汰,剩余一个人也能用搏命救人。
冒险家叹了一口气,他接着下椅加速朝着窗户跑去,一个窗弹想要拉开距离,陈恪却一个摇铃将他压倒在地。
陈恪看着套着搏命的冒险家,并没有交出自己的闪现。
有时候辅助技能不用,也是一种威慑。
他跟在冒险家身后,对方翻窗他翻窗,对方盖板他就踩。\2.c¢y,x~s?w-.?n¨e-t/
借着超高的交互速度,冒险家并没有拉开太远距离。
当这边的板区已经全都被踩掉,此时冒险家只能顶着搏命朝着远处拉点。
陈恪见他拉远,直接一个传伞跟上。
湖景村的地形空旷,冒险家并没有牵制太多距离,就在搏命结束后挨了一刀。
但他还是努力借着板弹跑到了湖边的位置。
湖边的位置就只有一张椅子,队友大船的密码机也差不多要破译完毕。
木偶师一直都在修机,前锋过来ob耽误了一些密码机进度。
飞行家现在也在补自己的残机。
等他被牵起来挂到椅子上,就差不多被破译了两台。
陈恪挂上冒险家,现在场上密码机总量就两台刚刚破译完毕。
他看着前锋的位置,他知道这一局求生想要再找机会,那接下来前锋就不能修机,只能跟着贴身保人。
不管自己是将人放下还是被他ob下来,一分一秒都是宝贵的时间。
朝着前锋过来的位置丢了一个伞,陈恪准备拦截前锋。
他身上还有闪现,除非前锋拉一个超长的球到椅子边,那他绝对会在救人之前被自己击倒。
可他一旦拉长球,那就代表前锋后续也废了。
没办法再进行撞球保人。
所以陈恪这一波,无论如何都是赚的。
陈恪这边刚刚给前锋一刀,就看见冒险家被人救下。
冒险家身上同样套着搏命的圈,现在场上除了前锋,就只剩下一个木偶师有搏命。