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第49章

普通人平均指数的,可转化为属性点加在游戏人物身上。低于平均指数的不减。每次登陆时,都要重新读取信息,调整加成属性。加成属性和系统属性一样,随升级按比例增加,但是增长比只有系统属性的一半。

个人技能系统——现实世界的特长和性格特点,游戏中根据职业技能化。同样的特长,因职业不同生成的技能也不同。如歌手,she手是提高she速,法师是音波攻击,祭祀则是群疗。个人技能可以跨职业互相学习。但极限技能出现后,部分技能需要达到一定条件才能学习。

创世系统——隐藏系统,游戏说明中不提及,需要玩家自己发现和探索。

特别介绍:部分BOSS及NPC:所有品种的怪物都有一个BOSS,但有部分BOSS是神shòu,不是王级BOSS。第六章里的“游翔”就是神shòuBOSS。

公会管理员——创建公会时,会分配一个公会管理员。公会管理员可以整理和储存公会信息。但会主动参与会内事务的只有小盘一个。

目前的设定大概就这样了。还有一些文内提到的这里就不累述。以后如果还有新设定,仍在此章节更新。

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