这个过程很容易出现偏差。
所以,设计师提出需求时候,要尽量细化,最好是精确这个角色穿什么衣服,戴什么帽子,用什么武器。有什么明显特征等等。
如果有类似参考图,就更好了。游戏圈有个笑话,设计去和程序说:我想要一个个什么什么样的功能,这个工程设计理念是什么,达成什么样的效果。
程序非常不耐烦说:你就说抄哪个游戏的工程,拿来给我看一下。
设计去跟美术说:我要什么什么样的角色,外观什么样,性格什么样,要突出某某感觉。
美术不耐烦说:你就说,抄哪个角色,把图拿给我看看。
倒不全是偷懒,主要是文字到画面,信息丢失太多。
需求表自然是描述细节,参考图丰富,才能保证画师和设计师脑海中形象不跑偏太多。
至于徐坤的需求表,马小云觉得如果自己是画师,真想吊起来把这个家伙乱捶,一直到捶爆为止。
举几个例子,老鼠:一只忍者鼠,会影分身的老鼠。
牛:会变成黄金色的牛,会撞飞人的狠牛。
老虎:一只练武术的老虎,会虎啸拳的老虎。
……
不愧是坤坤,靠谱。
马小云没有改动一个字,直接发了过去。
五分钟过后,牛笔亮回复:“后面还有需求表吗?”
“这已经是全部了。”
“我觉得补充一下,会比较好。”
“我相信你的能力。”马小云继续忽悠说:“你是一个有能力的画师,我相信你的作画和风格,颠覆性的画不是应该被条条框框所限制,尽力去发挥自身的想象,将你的风格和灵魂融入到画之中,只要你画出来,我都会照单全收。”
牛笔亮顿时明白过来,心里感动不已。
对方是想要给自己更多发挥空间,让他能把画风全力发挥出来。