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第三章 不死身与背包道具

同样种族值越高,精灵培养的价值也高,高种族值的精灵可以越资质战斗,例如一直下品的铁甲暴龙可以战胜一只极品的小拉达。

每只精灵都是可以通过训练来增强精灵的战斗力。

每个人的初始精灵都是需要成长的,需要一个短暂的时间,让玩家先去适应周围环境才开始进行战斗。

能力值分为红、黄、橙、金四种,颜色越深能力越强。

个体值则表示精灵的初始能力,和种族值一样,是不能改变的,而且每只精灵的个体值都是随机的,不会应为精灵的改变而发生改变,能改变的只有能力值。个体值也就是最终衡量精灵资质的标准,没个资质的层次是不同的,每个资质的差距是很大的,而个体169和170的差距更是巨大的,极品和上品的最终成就差距极大。

虽然说勤能补拙,但是资质若是相差太大,再勤奋也难以有追赶上的希望。就像爱迪生所说的那句名言那样:天才就是由百分之九十九的汗水加百分之一的灵感,但是这无疑是断章取义,也只能说是片面只取。若是你没有天赋,哪怕你在努力也不会在这个方面有很高的成就。就像你很努力的去记忆,但是你在跟有过目不忘能力的人面前也就是不自量力。

由于初始精灵是无法交易、丢弃、放生、抢夺、借用的属性。毕竟初始精灵,所以照顾到每个人新手玩家因游戏初始无法指挥精灵战斗,初始精灵的初始亲密度都是极高的。亲密上限255,初始就200,只要适当的照顾,精灵的亲密度是不会下降的,反而会上升。

满亲密度和没满亲密度的差距是很大的,精灵会第一反应理解训练家的意图,增强了对战的战斗力。

逸尘看到拉鲁拉斯的个体值有160,心里不禁暗暗感叹。精灵拥有遗传技能,不过遗传技能只有少数精灵能够遗传,还要看父母的资质,只有优秀的高资质父母才能有资质高的子女,遗传父母拥有的技能,况且逸尘的拉鲁拉斯还拥有了性价比极高的自我复原。那样在很多的战斗中都能够增加自己持续战斗的能力。

每个人的初始精灵都是上品的资质,这样除了可以增加游戏的吸引力以外还能保持游戏的可玩性,毕竟意外的上品精灵极少,你想要获取高资质的精灵只能自己捕捉或者跟玩家或者NPC交易,当然交易的代价是等量的,还要建立在双方情愿的基础之上。

在游戏初期现实币购买游戏币的机制还没开放,所以金币前期很重要。玩家有饱食度,精灵也有,还要保养,每个地方都要花费金币。

当逸尘看完资料之后目光变得异常的柔和,眼里蕴含着真诚,微微抚摸着拉鲁拉斯的头道:“小妮子,以后请多指教!”

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